segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Tudo o que voce não precisa saber, mas quer sobre: Resident Evil O Hóspede Maldito

Amados leitores e leitoras

Sim vamos continuar (e terminar) o que começamos nos primeiros posts desse blog e mostrar como o diretor Paul W. Andersen chama voce (assim como eu) espectador de idiota.

Como prometido vamos agora falar da metodologia de invasão e de fuga do filme.

Inicio do filme:

A cena quando você assiste é fantástica, a equipe de invasão desce de rapel e entra detonando as janelas da casa fazendo aquela chuva de vidro e já apontando as armas para deus e o mundo.
Muito louco... só que NÃO!!!
Se o local é uma instalação secreta, o mínimo que você tem ser é discreto, chegar de helicóptero e estourando vidro não é a forma mais silenciosa de invadir uma mansão que tem exatamente no máximo 2 ANDARES!!!! Sim amiguinhos, na cena em que a personagem Alice vai pra fora da casa mostra uma visão panorâmica da casa e ela não parece ser tão alta que justifique essa metologia. Clichê total mas deixemos isso passar.

Uso do equipamento: Você trabalha para uma empresa "farmacêutica" e é mandado para um local onde a única coisa que sem certeza é que o computador central deu BUG e você tem que ir armado até os dentes e e de máscara de gás... Me expliquem uma coisa. Além do motivo de querer mostrar aqueles lábios carnudos e sedutores da Michelle Rodriguez qual a outra razão para uma equipe de invasão de um laboratório químico ter que tirar as máscaras. Ou seja se tivesses SARS no ar levava todo mundo... Brilhante senhor Andersen.
E para aqueles que acham que existe a necessidade de se tirar a máscara para mostrar o personagem, saibam que nas diversas sequencias do jogo existe um personagem chamado HUNK, em Operation Raccon City um equipe inteira é mascarada e no filme V for Vendetta o personagem principal não tira a máscara (detalhe para o fato que atrás da máscara de Guy Fawkes está o Agente Smith!!!!)

Tática de invasão:
"Corta e fatia, muito bem novato, faz cara de mal. Cara de Mal."
A frase acima é do Capitão Nascimento em Tropa de Elite.
"2 são 1, 1 não é nada" 
Lema do Marines

Agora analise todo o filme e prestem atenção em como uma equipe de soldados bem treinados, invade um prédio. Coisa de amador total.

E para terminar, concentração de informação:
Minha duvida final fica no seguinte:
Porque inferno todas as informações de direcionamento, senhas e afins ficam na mão do Kapler?
Analisando os personagens você nota que alguns deles já foram colocados para morrer:
A médica - Afinal se tiver um cara que cura os outros ele tem que ser o 1° alvo
O alto bobão distraído - Porque sempre se faz necessário morrer de alguém de alguma forma cretina.
I sexy and I Know It - Todos os personagens que acham que podem pegar as musas do filme no começo de qualquer filme que de terror/ação, tem que morrer de uma forma contundente. T.J não foi diferente...

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